【VoxEdit使い方】テンプレートのロックを解除してオリジナリティーを高めたモデルを作ってみよう

作って稼ぐ

今回は、テンプレートのロックを解除してモデルを作る方法を解説します。
テンプレートを解除することで、モデルに武器や羽を付けるなど、より自由度の高いアバターを作ることができます。

この記事で分かること

・テンプレートの解除方法
・ノードを追加する方法

前回のテンプレートモデルに羽を付けた下のようなモデルを作ることができます。

VoxEditで作成したアバター

テンプレートの解除方法

テンプレートで変更したいモデルを選択

VoxEditプレイ画面より

VoxEditのトップ画面から、元となるテンプレートのモデルを選択し、一度編集画面を開きます。

ファイル>エクスポート>VOXのエクスポートでモデルを保存

モデルの編集画面でエクスポート保存をします。

VoxEditプレイ画面より

アニメーター>新しいASSETを作成 で新規にモデルを作成

もう一度VoxEditのトップ画面に戻り、アニメーターから「新しいASSETを作成」します。

VoxEditプレイ画面より

骨格メニューのRootを右クリック>インポート階層を選択

編集画面のルートから、先ほど保存したモデルをインポートします。

VoxEditプレイ画面より

保存したVoxモデルを読み込む

読み込んだモデルはテンプレートのロックが解除されています。

ノードを追加する方法

骨格メニューで右クリックすると、子ノードの作成、ノードを複製、ノードを削除等のメニューが選択できるようになります。

VoxEditプレイ画面より

Chestのノードを右クリックし、子ノードを作成で「hane」「hane2」を作ります。

VoxEditプレイ画面より

Haneの中身は下図のようになっています。

VoxEditプレイ画面より

「Hane」のモデルを先ほど作成したノードにドラッグします。

右上の位置調整ボタンで、背中の後ろに持っていきます。

VoxEditプレイ画面より

反対側も同様に行うと下記のようなモデルが完成します。

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