今回は、テンプレートのロックを解除してモデルを作る方法を解説します。
テンプレートを解除することで、モデルに武器や羽を付けるなど、より自由度の高いアバターを作ることができます。
この記事で分かること
・テンプレートの解除方法
・ノードを追加する方法
前回のテンプレートモデルに羽を付けた下のようなモデルを作ることができます。

テンプレートの解除方法
テンプレートで変更したいモデルを選択

VoxEditのトップ画面から、元となるテンプレートのモデルを選択し、一度編集画面を開きます。
ファイル>エクスポート>VOXのエクスポートでモデルを保存
モデルの編集画面でエクスポート保存をします。

アニメーター>新しいASSETを作成 で新規にモデルを作成
もう一度VoxEditのトップ画面に戻り、アニメーターから「新しいASSETを作成」します。

骨格メニューのRootを右クリック>インポート階層を選択
編集画面のルートから、先ほど保存したモデルをインポートします。

保存したVoxモデルを読み込む
読み込んだモデルはテンプレートのロックが解除されています。
ノードを追加する方法
骨格メニューで右クリックすると、子ノードの作成、ノードを複製、ノードを削除等のメニューが選択できるようになります。

Chestのノードを右クリックし、子ノードを作成で「hane」「hane2」を作ります。

Haneの中身は下図のようになっています。

「Hane」のモデルを先ほど作成したノードにドラッグします。
右上の位置調整ボタンで、背中の後ろに持っていきます。

反対側も同様に行うと下記のようなモデルが完成します。

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