
The sand boxのモデリングソフト、Voxeditの使い方を解説します。
今回は乗り物のモデルに必須のタイヤの作り方を紹介します。
親ノードと子ノード、2つのノードを作成する。
一つのタイヤにつき、2つのノードを使います。
以下のように階層構造になっているノードを作ります。

子ノードにタイヤのモデルを作成する
子ノードにタイヤのモデルを作成します。
モデルが完成したらピボットツールで座標中心とタイヤの回転中心を合わせてください。

子ノードに回転のアニメーションを付ける
タイヤの回転アニメーションを付けていきます。
ここで重要なのは回転のアニメーションを子ノードに付けることです。

完成
以上で完成です。
ちなみに親ノードではタイヤの位置を指定します。これにより、モデルをコピーしたり、タイヤの場所を変えることが簡単になります。
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